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  2005, Oktober - Dezember

Newsarchiv - 2005, Oktober - Dezember


25.12.2005 12:33

Das Weltenbuch v0.2.1

Das Weltenbuch ist nun in der Version 0.2.1 online und die Karte wurde auch aktualisiert. Neben kleineren Korrekturen sind auch diesmal ein paar neue Aspekte der Doppelseite hinzugekommen. Das PDF umfasst jetzt 88 Seiten und ist wie die vorige Version auch als A5 Heft zum Download erhältlich.

Changelog

  • Regelwerk - Klisches überarbeitet
  • Kuzduwüste/Nomaden/Roc da Acucar ergänzt und überarbeitet
  • Erstes Menschenreich in Erstes Kaiserreich umbenannt
  • Göttliche Artefakte erweitert
  • Große Kirchen hinzugefügt
  • Spielleiterbereich um die typische Fantasystadt ergänzt
  • Reich- und Machtgebietsbeschreibungen um wichtige Persönlichkeiten ergänzt

18.12.2005 18:46

Das Weltenbuch im IRC

Das Weltenbuch besitzt einen eigenen Channel im EuIRC[extern] Netz.

Die Daten

  • Server: irc.euirc.net
  • Channel: #dasweltenbuch


Dieser Chat kann mit jedem beliebigen IRC fähigen Client benutzt werden.

Schaut doch einmal vorbei!


11.12.2005 13:49

Das Weltenbuch v0.2.0

Seit soeben ist eine komplett überarbeitete Version des Weltenbuchs online. Neben zahlreichen Korrekturen und kleineren Erweiterungen sind auch viele neue Texte hinzugekommen. Das PDF umfasst jetzt 84 Seiten und es gibt ein neues PDF zum Ausdruck als A5 Heft. Zu finden sind die neuen PDF's natürlich im Downloadbereich.

Changelog

  • Umstrukturierung des Übernatürliches Bereichs
  • Die reisende Stadt Voyage hinzugefügt
  • Feyanor die Stadt der Feen hinzugefügt
  • Das Reich Atlantika in Atlantea umbenannt
  • Elfenfamilien hinzugefügt
  • Elfenportale hinzugefügt
  • Zwergenherrscher hinzugefügt
  • Barbarenstämme hinzugefügt
  • Der Rat der Barbarischen Union hinzugefügt
  • Amazonenstämme hinzugefügt
  • Geschichte ergänzt
  • statische Vergabe der Fertigkeitspunkte hinzugefügt

10.12.2005 13:42

Stand der Dinge

Soeben habe ich die Überarbeitung des Weltenteils abgeschlossen und es sind noch einige Erweiterungen dazugekommen. Jetzt ist noch das Regelwerk und das Spielleiter Kapital an der Reihe, aber jetzt ist schon mehr als die Hälfte fertig und es sieht gut aus mit einer 0.2.0 Version in diesem Jahr, vielleicht wird es sogar bis Weihnachten fertig.

Das zweite Testspiel gestern ist leider ausgefallen, sodaß es von der Spielefront nichts zu berichten gibt, ich hoffe meine Spielgruppe findet dieses jahr noch einen Termin.


04.12.2005 15:38

Überarbeitung

Momentan wird das komplette Weltenbuch noch einmal überarbeitet, Fehler korrigiert und kleinere und größere Ergänzungen gemacht. Sobald diese Überarbeitung fertig ist (hoffentlich noch dieses Jahr) kommt eine neue Version als PDF heraus. Das neue Weltenbuch gibt es dann auch als DIN A5 Broschüre zum Drucken.

Als erstes Resultat gibt es seit heute eine neue Karte des Weltenbuchs, auf der das Reich Atlantika in Atlantea umbenannt wurde. Diese ist wie immer im Downloadbereich zu finden.


05.11.2005 15:28

Neue Downloads verfügbar

Nach dem ersten Test des Regelwerks habe ich jetzt die Kampfregeln und den Charakterbogen überarbeitet. Der Spielleiterbogen habe ich auch an das aktuelle Regelwerk angepasst und die Weltbeschreibung habe ich um Informationen aus den Abenteuern erweitert.

Changelog

  • Namensliste ergänzt
  • Wichtige Persönlichkeiten bei Grenzreich, Dar-Cor und De-Murgon hinzugefügt
  • Kampfregeln (Initiativsystem, Nahkampf) überarbeitet
  • Charakterbogen mit Regelhinweisen ergänzt
  • Heldenpaket für Heiler hinzugefügt
  • Regeln für besonders kleine und große Waffen vervollständigt
  • Spielleiterbogen angepasst

31.10.2005 19:17

Erster Test des Weltenbuchs

Nun ist es endlich geschafft, das erste Testspiel auf dem Weltenbuch ist gestartet und der erste Abend war mehr oder weniger erfolgreich.

Charaktererschaffung

Die Charaktererschaffung auf Basis der Klischees hat sich bewährt und die Punkteanzahl zur Verteilung der Fertigkeiten scheint in Ordnung zu sein. Bei den Waffenbeschreibungen muß aber auf jeden Fall noch auf die unterschiedliche Größe der Waffen von Yetis bzw. Feen eingegangen werden. Die Klischees bieten neuen Spielern einen schnellen Einstieg in das Weltenbuch, einzig die rechnerei bei der Fertigkeitsverteilung ist etwas hemmend, aber die progressiven Fertigkeitskosten haben sich auf jeden Fall bewährt. Die Beschränkung des Fertigkeitswertes auf maximal 5 hat kein einziges mal gegriffen und die Werte der Fertigkeiten variert zwischen 1 und 4, meist wurden zuerst etwas zuviel Fertigkeiten ausgewählt um die Punkte sinnvoll zu verteilten, pendelte sich aber bei fast allen bei 12 unterschiedlichen Fertigkeiten ein. Die Aufteilung des Regelwerks ist praxistauglich und man muß nicht ständig im Regelwerk blättern. Ein erfahrener Spieler hat die Charaktererschaffung in einer halben Stunde erledigt und ich konnte sogar nebenzu Pizza essen. Unerfahrene Spieler brauchen etwas mehr Hilfe vom Spielleiter und eine etwas umfangreichere Ausrüstungsliste könnte den Ausrüstungskauf beschleunigen. Die Standard-Heldenpakete sind auf jeden Fall eine nette Idee und haben sich definitv bewährt, es würde sich wohl lohnen diese noch etwas auszuarbeiten. Meine Bemühung den Charakterbogen auf eine Seite zu beschränken haben sich gelohnt, er scheint logisch aufgeteilt und übersichtlich zu sein.

Die Welt

Die Welt bietet auf jeden Fall einige Lacher, auch wenn nur ein kleiner Teil vorgestellt wird. Der holländisch sprechende Yeti ist ein gutes Beispiel. Die Spieler finden sich relativ schnell auf der Welt zurecht, kein Wunder wenn man bedenkt das viele typische Fantasyklischees eingearbeitet sind.

Das Regelwerk

Meine ersten Befürchtungen, das die Mindestwürfe im Regelwerk zu niedrig angesetzt sind haben sich nicht bestätig, sie scheinen so in Ordnung zu sein, mal abwarten wie es aussieht wenn die Charaktere besser werden. Der Probenmechnismus ist alt bewährt und wurde auch schnell akzeptiert, einzig die Fertigkeits-Attributszuordnung ist nicht ideal gelöst und es kommen regelmäßig Rückfragen. Ein weiteres Problem ist die Berechnung des Basiswerts einer Probe, was wie und wann zusammengezählt wird scheint noch etwas verwirrend und nicht ganz klar zu sein. Es kann aber auch gut sein das sich das nach ein paar Abende eingespielt hat. Mal schauen ob ich noch die Basisregeln auf den Charakterbogen bekomme um dies etwas zu vereinfachen.

Das wichtigste am ersten Abend war das Kampfsystem, da dies das beste Balancing benötigt. Zuerst die gute Nachricht, es ist kein Charakter gestorben und das Verhältniss zwischen LP und Waffenschaden scheint zu stimmen. Aber die Kampfregeln sind definitv zu komplex, nicht mal ich als Author habe sie so angewandt wie sie im Regelbuch stehen und das ganze eher frei gestaltet. Der einmalige Initiativewurf hat zur Beschleunigung des Kampfes beigetragen und niemand vermisste die Initiativewürfe zwischendurch. Die Fertigkeit Ausweichen vs. Parade mit der Nahkampfwaffe sorgte für etwas Mißmut, da Ausweichen momentan keinen Vorteil gegenüber einer Parade gibt. Das Kampfsystem wird auf jeden Fall vereinfacht und die Formel für die Initiativeberechnung muß auf den Charakterbogen notiert werden. Die Frage nach der Initiativeberechnung war wohl die häufigste an diesem Abend. Genau wie die Initiativeformel muß die Formel zur Berechnung des Angriffs-/Paradewerts auf das Charakterblatt oder eben ein extra Feld bei den Waffen um den Wert schon vornherein zu berechnen um dann während des Spiels nur noch variable Boni/Mali einbeziehen zu müssen.

Das wars vom ersten Spieltest, das Regelwerk wird demnächst umgearbeitet um beim nächsten Abend gleich die Änderungen Testen zu können.


29.10.2005 17:03

Spielleiterbogen

Ein Spielleiterbogen ist online, der alle wichtigen Tabellen, Regeln und Listen auf 4 Seiten zusammenfasst. Ideal um nicht wärend des Spiels ständig im Regelwerk blättern zu müssen. Zu finden ist er natürlich auf der Downloadseite.


27.10.2005 21:39

Das Weltenbuch

Das Weltenbuch ist jetzt in der Version 0.1.3 verfügbar

Changelog

  • Tips zum Rollenspiel erweitert
  • Rassen und Machtgebiete erweitert
  • Umstrukturierungen
  • Regeln für Übernatürliches ergänzt
  • Beispielcharakter hinzugefügt
  • Was ist Rollenspiel hinzugefügt

22.10.2005 17:38

Lizenzierung

Jetzt ist auch mal die Lizenz unter der das Weltenbuch fällt festgelegt. Es ist die Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.0 Germany License[extern] geworden.

Creative Commons License


22.10.2005 15:31

Das Weltenbuch

Das Weltenbuch ist jetzt in der Version 0.1.2 verfügbar.

Changelog

  • Fertigkeiten überarbeitet
  • Dungeons erweitert
  • Dämonen erweitert
  • Geschichte (der Dunkelelfen) ergänzt
  • Tips zum Abenteuerdesign hinzugefügt
  • Monster und Kreaturen überarbeitet
  • Früchte der Zivilisation / Rassen umstrukturiert
  • Einleitung überarbeitet

17.10.2005 21:30

XHTML

Die Seite ist jetzt XHTML 1.0 kompatibel. Wenn jetzt Darstellungsfehler auftreten muss es am Browser liegen :)

Valid XHTML 1.0 Strict


09.10.2005 15:25

Das Weltenbuch

Das Weltenbuch ist jetzt in der Version 0.1.1 verfügbar und umfasst jetzt genau 80 Seiten.

Changelog

  • Regelwerk überarbeitet
  • Fertigkeitenliste überarbeitet
  • Religionen, Sekten und Kulte hinzugefügt
  • Layout überarbeitet
  • Typische Namen für Charaktere hinzugefügt
  • Klischeehafte Abenteuerelemente und Dungeons hinzugefügt
  • Monster und Kreaturen erweitert
  • Detailbeschreibungen der Welt- und Rassenbeschreibungen ergänzt

Heldenpergament

Das Heldenpergament ist jetzt in der Version 0.1.1 verfügbar.

Changelog

  • Feld für BW Wert eingefügt


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