GeistAlchemieAllgemeinwissen Artefakt- und Runenkunde Basteln Fremdsprache Gassenwissen Heilen Lesen und Schreiben Pflanzenkunde Sagenkunde Tier- und Monsterkunde Zauberkunde WilleKoboldsglückMeditation Widerstehen / Sturheit Beschwören – Dämonen Beschwören – Elementare Beschwören – Geister Beschwören – Weissagung Zaubern – Bewegung Zaubern – Illusion Zaubern – Heilung Zaubern – Elemente Zaubern – Wahrnehmung Zaubern – Runenmagie |
GeschickAthletikAusweichen Diebeskunst Fahren Fliegen Handwerken Heimlichkeit Klettern Reiten Geschick - NahkampfAxtDolch Schild Schwert Speere und Stäbe Waffenloser Kampf Wuchtwaffen Geschick - FernkampfWurfaxtWurfdolch Wurfspeer |
SozialAuftretenAusflüchte Bekehren Betören Durchschauen Falschspiel Geselligkeit Intrigen spinnen Unterhaltung Verhandeln Hexerei – Beeinflussung Hexerei – Besen fliegen Hexerei – Menschen Hexerei – Natur Hexerei – Tiere Hexerei – Tränke SinneAufmerksamkeitKochen Sechster Sinn Spurenlesen Sinne - FernkampfArmbrustBlasrohr Bogen KörperAusdauerKraftakt Schwimmen Zechen |