Klischees
Das Klischee bestimmt die Rasse und die Profession des Helden. Durch das gewählte Klischee erhält der Held einen Klischeeausrüstungsgegenstand und eine Klischeefertigkeit.
Klischeefertigkeit
Die Klischeefertigkeit kann aus der Klischeeliste entnommen werden. Diese Fertigkeit dient dazu, das Klischee zu fördern und wird von Anfang an mit einem Fertigkeitswert von vier beherrscht.
Klischeeausrüstung
Der Held bekommt bei seiner Erschaffung den zu seinem Klischee passenden Gegenstand aus der Klischeetabelle. Dieser Gegenstand ist grundsätzlich magisch und hat eine besondere Bedeutung für den Helden.
Heldenpunkte
Jeder Held startet mit einem Heldenpunkt und somit als Möchtegernheld. Was dieser Punkt zu bedeuten hat und wie er eingesetzt wird, wird im Abschnitt Heldenpunkte beschrieben.
Klischeeliste
Menschen
| Barbarenschamane |
Beschwören - Dämonen |
Zukunftswasser |
| Blutrünstiger Barbar |
Schwert |
Promillestop |
| Explosiver Alchemist |
Alchemie |
Chemieset |
| Fanatischer Priester |
Bekehren |
Opferkasse |
| Frivole Amazone |
Schwert |
Schutzwäsche |
| Hinterhältiger Schurke |
Falschspiel |
Glückswürfel |
| Hochtrabender Ritter |
Auftreten |
Ehrenstein |
| Lebensfroher Glücksritter |
Schwert |
Kneipenführer |
| Paranoider Dieb |
Heimlichkeit |
TürÖffneDich |
| Pechvogel der Nation |
Schwert |
Glücksbringer |
| Pfuschender Magier |
Zaubern -Illusion |
Magiefibel |
| Ruchloser Söldner |
Zechen |
Endloswein |
| Schlechter Händler |
Intrigen spinnen |
Kein Wechselgeld |
| Schwatzende Hexe |
Hexerei - Besen fliegen |
fliegender Besen |
| Übereifriger Paladin |
Schwert |
Geweihtes Schwert |
| Unentschlossener Meuchler |
Dolch |
Meucheldolch |
| Vergesslicher Barde |
Unterhaltung |
Sagenprompter |
| Vollschlanke Walküre |
Betören |
Amors Duft |
Elfen
| Eleganter Klingentänzer |
Schwert |
Edles Langschwert |
| Faszinierender Barde |
Unterhaltung |
Wohlkling-Harfe |
| Hochnäsiger Magier |
Zaubern - Elemente |
Telefonspiegel |
| Naturverbundener Waldläufer |
Spurenlesen |
El-Cicadee Kompass |
| Weiser Heiler |
Heilen |
Tragbare Kräutermike |
Feen
| Betrunkener Krieger |
Bogen |
Flachmann |
| Fiepsender Barde |
Unterhaltung |
Zauberflöte |
| Fliegender Händler |
Verhandeln |
Magischer Leiterwagen |
| Nerviger Zauberer |
Zaubern - Bewegung |
Feenstaubbeutel |
Gnome
| Bodenständige Hexe |
Hexerei - Tränke |
Aufblasbarer Topf |
| Gemütlicher Händler |
Verhandeln |
Kein Wechselgeld |
| Trickreicher Mechaniker |
Handwerken |
Zauberschraubenschlüssel |
| Verbissener Kämpfer |
Schwert |
Schildamulett |
Halblinge
| Fröhlicher Koch |
Kochen |
Klappküche |
| Lebensfrohe Hexe |
Hexerei - Beeinflussung |
Psychomedaille |
| Neugieriger Abenteurer |
Geselligkeit |
Brotzeitbox |
| Wandernder Musiker |
Unterhaltung |
Luftgitarre |
Kobolde
| Emsiger Geschäftsmann |
Verhandeln |
Goldtopf |
| Geheimnisvolle Wetterhexe |
Hexerei - Natur |
Froschglas |
| Lustiger Überlebenskünstler |
Glück |
Witzebuch |
| Singender Seemann |
Unterhaltung |
Koboldquetsche |
Wichtel
| Bürokratischer Beamter |
Auftreten |
Formularblock |
| Fleissiger Bote |
Athletik |
Pack-Dich-Rucksack |
| Flitzender Krieger |
Schwert |
Federrüstung |
| Gewitzter Händler |
Verhandeln |
P-Paste |
| Praktischer Zauberer |
Zaubern - Bewegung |
Toller Zauberstab |
Yetis
| Agiler Schneeläufer |
Tier- und Monsterkunde |
Überlebensmesser |
| Brummeliger Schamane |
Beschwören - Elementare |
Feuerlöscher |
| Freundlicher Grenzwächter |
Schwert |
Yetischwert |
| Kuscheliger Händler |
Verhandeln |
Mobiler Eiserzeuger |
Zwerge
| Gläubiger Priester |
Bekehren |
Weihrauch |
| Jammernder Händler |
Verhandeln |
Endlosbier |
| Metzelnder Kampfzwerg |
Axt |
Wartungsfreies Kettenhemd |
| McGyvernder Bastler |
Basteln |
Zwergisches Taschenmesser |
| Schlechtgelaunter Schmied |
Handwerken |
Klappamboss |
| Trotteliger Technikus |
Handwerken |
Zwergisches Taschenmesser |
| Verwirrter Runenschmied |
Zaubern - Runenmagie |
Runenmeißel |
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