Die normalen Kampfregeln im Weltenbuch sind dafür gedacht, Gegner abzubilden, die ungefähr auf Augenhöhe agieren. Es gibt aber auch Gegner, die erst dadurch zu einer Gefahr werden, dass sie in riesigen Schwärmen auftreten – z.B. Leseratten oder Blutwespen. Wollte der SL hier für jeden Gegner einzeln würfeln, bräuchte er trotz Mookregeln Stunden. Die eigentlich unwichtigen Mooks würden dann einen Großteil der Spielzeit für sich beanspruchen, was nicht Sinn der Sache ist. Um den Kampf gegen solche Gegnermassen zu vereinfachen und den Helden trotzdem die Möglichkeit zu geben, sich klischeehaft durch Gegnermassen zu schnetzeln, gibt es Schwarmkampfregeln. (Diese lassen sich natürlich nicht nur auf normale Schwarmwesen anwenden – es spricht nichts dagegen, wenn der SL sie auch nutzt, um den Kampf zwischen einer Division Orks und einer Gruppe Profihelden abzuhandeln)
Ayla und Elos werden von einem Schwarm von 30 Blutwespen angegriffen. Da Ayla vorausläuft, wird sie von 20 Blutwespen angegriffen, Elos muss sich lediglich mit den verbliebenen 10 rumschlagen. Jede Blutwespe hat einen individuellen Kampfwert von 0,5; Ayla sieht sich also einem Teilschwarm mit einem Kampfwert von 10 gegenüber, Elos einem mit Kampfwert 5. Bei der Bestimmung der Initiative gewinnt Ayla, sie darf also als Erste handeln und greift mit ihrem Schwert (Schadensmultiplikator ×3) an. Ihr Angriffwurf ergibt eine 19, der Schwarm verteidigt sich mit einer 17. Somit verursacht Ayla 6 Schaden, was ausreicht, um 6 Blutwespen zu töten. Durch diesen Verlust geschwächt, hat der Schwarm in seiner nächsten Aktion nun nur noch einen Kampfwert von 7 (ursprünglicher Kampfwert 10 – 6 tote Blutwespen × Kampfwert 0,5).