Würfel
Das Weltenbuch  
 | 
  Weltbeschreibung  
 | 
  Übernatürliches  
 | 
  Magie  
 | 
  Zauberei

Zauberei

Die Kraft eines Zauberers wird durch die Weltenbuchstaben gestärkt, die überall auf der Doppelseite existieren. An Absätzen oder Rändern ist die Magie dementsprechend schwach ausgeprägt oder gar nicht vorhanden. Früher war die Magie noch wesentlich mächtiger, bevor die Weltenbuchstaben zu verblassen begannen. Einer der wichtigsten Leitsätze für Zauberer ist es, auch immer wie ein Zauberer auszusehen.

Umso typischer der Zauberer aussieht, umso mächtiger ist er und umso besser wird er vom Pöbel erkannt.

Zaubern

Jeder Zauberer benötigt einen Zauberhut, einen Zauberstab und eine lange weite Robe, um überhaupt zaubern zu können. Viele Zauberer benötigen ein Zauberbuch, um die komplexen Formeln richtig auszusprechen. Die meisten Zaubersprüche sind so lang, dass sie sich niemand merken kann.

Voraussetzungen

Zauberhut mit breiter Krempe

Ein typischer, spitz zulaufender Zauberhut mit breiter Krempe, in der Not reicht auch eine Zipfelmütze. Diese sollte aber mindestens mit seltsamen Symbolen bestickt sein. Im Allgemeinen lässt sich sagen: je magischer der Zauberhut aussieht, desto besser ist der Zauberer. Ein weiterer Vorteil des Zauberhuts ist natürlich der Schutz vor dem Regen und der Sonne bei weiten, einsamen Märschen durch das Land.

Zauberstab

Ein weiteres unabkömmliches Utensil für jeden Zauberer ist der Zauberstab. Er ist in vielerlei Hinsicht nützlich: Als Wanderstab, Schlagstock und natürlich als Symbol der Magie. Ein Zauberer sollte niemals einen neuen Zauberstab besitzen. Je älter und knorriger der Zauberstab ist, desto mächtiger ist auch der zu- gehörige Zauberer. Schon viele alte mächtige Zauberer wurden ihrer Macht beraubt, weil ihre Putzfrau den Zauberstab auf Hochglanz polierte. Seitdem besitzt kein Zauberer mehr eine Putzfrau, sie leben lieber in Unordnung und Chaos.

Lange weite Robe

Die weite Robe ist einfach nur praktisch. Sie ist gemütlich und angenehm zu tragen und besitzt viele Taschen für die vielen kleinen Utensilien des Zauberers. Jeder gute Zauberer trägt eine Robe. Entgegen hartnäckiger Gerüchte ist es nicht wahr, dass jeder Zauberer nur eine Robe besäße. Sie besitzen natürlich verschiedene Roben, die sie meist im Fünferpack kaufen.


Zauberkategorien

Auf der Doppelseite gibt es verschiedene Kategorien der Zauberei. Die Mächte der Weltenbuchstaben untergliedern sich in folgende Kategorien.

Bewegung

Die Kategorie Bewegung umfasst das Bewegen von leblosen und belebten Gegenständen und Körpern. Je schwerer das Bewegte, desto  schwieriger ist der Zauber. Unter Bewegung fällt auch die Teleportation, die aber extrem schwierig ist.

Elemente

Die Kategorie Elemente beinhaltet die Manipulation und die Erschaffung eines der vier Elemente Erde, Wasser, Luft oder Feuer. Dazu gehört zum Beispiel, Feuerbälle zu werfen.

Heilung

Wie der Name schon sagt, geht es in dieser Kategorie um die Heilung von körperlichen Schäden. Dazu gehören zum Beispiel die typischen Heilzauber, die auch die größte Wunde verschließen.

Illusion

In der Kategorie Illusion geht es um die Erschaffung von nichtmateriellen und nichtwirklichen Gegenständen, Gerüchen und Geräuschen. Statische Dinge sind noch recht einfach, aber Bewegtes oder sogar Lebewesen sind sehr schwer. Eine Illusion besteht auch nur, solange der Zauberer konzentriert.

Runenmagie

Die Kategorie Runenmagie befasst sich mit der Bindung von Zaubersprüchen in Gegenständen mittels magischer Runen. Dies ist die einzige Möglichkeit, magische Artefakte herzustellen.

Wahrnehmung

In der Kategorie Wahrnehmung geht es um die Manipulation der Wahrnehmung und damit der Sinne, egal ob es die des Zauberers oder eines Anderen sind. Illusionen, in Form von Sinnestäuschungen, können damit aber nicht erschaffen werden.



Eine Idee zum vorhandenen Text? Im Wiki kannst Du den Text ergänzen oder eigene Beiträge hinzufügen.
nach oben
Nächste Seite Vorige Seite Weltenbastler Webring Schatzwaechter    Weltenbastler    jcgames    spacepirates